1.Sınıf İçerik
Labirent uygulaması ile öğrencilerimiz el -göz koordinasyonunu saglayarak labirenti çözerler. İlerlemeli bir uygulama.
Kayar Kare Oyununda yukardan aşağı inen kareyi aşağıdaki ile aynı renge getirmelidir.
Otopark oyununda ise turuncu arabayı otoparkdan çıkarmak için diger araçları hareket ettirip gerekli yolu oluşturmalıdır.
Öğrencilerimiz bu hafta ilk çeyrekte öğrendikleri bilgileri tekrar etmek amacıyla, buradaki uygulamardan istediklerini yaparlar.
Öğrencilerimiz bu mini oyun ile yön tuşlarını daha seri ve klavyeye bakmadan kullanabilecekler.
Öğrenilerimiz bu oyun ile fiziki açıdan düşünme ve hesaplama yaparak 6geni dengede tutacaklar.
Kodlama saati yapılır.
Satranç derslerinde öğrendikleri bilgiler pekiştirmek amacıyla satranç uygulamasında pratik yaparlar. (Tarayıcıda ileri geri tuşlarını öğrenirler.)
Önceki haftalarda ögrendiklerimizin tekrarını yapar.
2 kişilik gruplar halinde oynayarak grup çalışması alıştırması yapılır.
Sevgili öğrencilerim 18 haftalık bir dönemi geride bırakıyoruz. Bu hafta, önceki haftalarda oynadığımız, yaptıgımız etkinlikleri tekrar edeceğiz.
Çok güzel keyifle geçirdiğimiz bir dönemi geride bıraktık. Şimdi dinlenme zamanı.
Code.org sitesinden kodlama yapılır.
Öğrencilerimiz önceki haftanın etkinliklerinden istediklerini yaparlar.
- Bu hafta bilgisayarlara masaüstü program Algo Dijtal kurulumu yapılır.
Code.org sitesinden hasatçı kodlama uygulaması yapılır.
Bu haftaki uygulamamız Scratch jr uygulaması. Windows bilgisayarlar için indirme linkini buraya ekliyorum.
- Scratch Jr Windows indirmek için tıklayınız.
- Programın kurulumu çok basit. Kurulum dosyasına çift tıklamak yeterli.
Scratch Jr ile hikaye oluştururlar. Kodların kullanımını pekiştirilir.
Bu haftanın uygulaması çocukların çok sevdiği Light Bot uygulaması. Görevler giderek zorlaşıyor.
Bu oyun öğrencilerimizin hem sayısal hemde gösel açıdan düşünüp karar vermesini desteleyen bir uygulamadır.
Örnek içerik buraya gelecek.
Anasınıfı Öğrencilerimizin seveceği eğlenceli bir macera uygulamasıdır.
- Marco ya ormanda yolunu bulması için yardım etmeliyiz.
- Adım işareti “İleri Git”
- Adım işaretinin önünde bulunan oklar ise sağa ve sola dönmeyi ifade etmektedir.
- Oyuna başlarken Dil seçilir- Marco yada Sofia seçilir ve bölüm olarak Orman seçilir.
- Diger bölümler daha sonra tecrübe edilir.
- Kodlama uygulamasına ulaşmak için tıklayınız.
Öğrencilerimiz geliştirecekleri strateji ile oyunu oynayacaklar.
Hacker can ile mesafeleri tahmin ederek problemi çözecekler.
Coding for Kids uygulamasına ulaşmak için aşağıdaki bağlantılara tıklayınız.
Coding for Kids uygulamasına ulaşmak için aşağıdaki bağlantılara tıklayınız.