Anasınıfı İçerik
https://www.fungooms.com/LooeGame/
Öğrencilerimizin hem okula hem de sınıfa alışmaları için oynayabilecekleri eğlenceli bir oyun. Oyunu oynarken aynı zamanda yön tuşlarını da öğrenecekler.
https://www.fungooms.com/Snowgooms/
Anasınıfına yeni başlayan öğrencilerimiz bu oyun ile hem mause tutmatı hemde sol tuş ile tıklamayı öğrenenirler.
Anasınıfı öğrencilerimizin klavyenin tuşlarını kullanarak roketi yönlendirip dünyaya ulaşmalarını sağlamak. Bu sayede öğrencilerimiz hem mause hemde klavye yön tuşları kullanımını pekiştirecekler.
Öğrencilerimizin bu sayfada açtığı tüm uygulamalar yeni sekme olarak açılıyor. Bu dersimizde içerik sekmesine geri dönüp istedikleri uygulamayı açabilecekler.
Öğrencilerimiz yardım almadan sadece sözel yönergeleri takip ederek tarayıcıyı açar. Uygulamalar sayfasını açar. Tarayıcıyı büyütür küçültür.
Verilen linkteki hafıza oyunu ile öğrencilerimiz hem görselleri akıllarında tutacaklar hem de mause kullanma becerilerini geliştirecekler.
Hamle yaparak bir sonraki adımlarını hesaplaması gereken bir oyun.
Blokların belirlenen alana en uygun şekilde yerleştirilmesi gerekiyor. Bunları yaparken bir takım zihinsel işlemlere ihtiyaç duymaktadır.
Sevgili öğrencilerim 18 haftalık bir dönemi geride bırakıyoruz. Bu hafta, önceki haftalarda oynadığımız ,yaptıgımız etkinlikleri tekrar edeceğiz.
Çok güzel keyifle geçirdiğimiz bir dönemi geride bıraktık. Şimdi dinlenme zamanı.
Bu haftaki uygulamamız Scratch jr uygulaması. Windows bilgisayarlar için indirme linkini buraya ekliyorum.
- Scratch Jr Windows indirmek için tıklayınız.
- Programın kurulumu çok basit. Kurulum dosyasına çift tıklamak yeterli. 🙂
Scratch Jr ile hikaye oluştururlar. Kodların kullanımını pekiştirilir.
Bu oyun öğrencilerimizin hem sayısal hemde gösel açıdan düşünüp karar vermesini desteleyen bir uygulamadır.
Anasınıfı Öğrencilerimizin seveceği eğlenceli bir macera uygulamasıdır.
- Marco ya ormanda yolunu bulması için yardım etmeliyiz.
- Adım işareti “İleri Git”
- Adım işaretinin önünde bulunan oklar ise sağa ve sola dönmeyi ifade etmektedir.
- Oyuna başlarken Dil seçilir- Marco yada Sofia seçilir ve bölüm olarak Orman seçilir.
- Diger bölümler daha sonra tecrübe edilir.
- Kodlama uygulamasına ulaşmak için tıklayınız.
Öğrencilerimiz geliştirecekleri strateji ile oyunu oynayacaklar.
Coding for Kids uygulamasına ulaşmak için aşağıdaki bağlantılara tıklayınız.
Coding for Kids uygulamasına ulaşmak için aşağıdaki bağlantılara tıklayınız.